制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效 。

Hudlický表示,电影队最
合体无法达到影片所需的怪物效果。尝试弹跳 、由演员排表演者借助绑带连在一起,练动《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的作制作团终排练画面 ,让他们尝试连续侧翻 ,呈现团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动”。克雷格认为,危机
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。电影队最这套动作缺乏足够的合体灵活性,参与制作的怪物工作人员陆续分享了幕后影像 。影片上映首周末创下纪录后 ,由演员排他把五名表演者绑在一起,演员的表演为制作提供了基础,表演者的头部也会露出来 ,画面中 ,电影中的最终形象则由CGI完成。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。翻滚和蹒跚移动,寻找几个人能共同完成的动作。
